Für die Berechnung per Compute-Shader und Darstellung in 3D benötigen Sie auf Krei.se WebGPU.
Sehen Sie mir bitte nach, dass ich derzeit alle anderen Frameworks abgeschaltet habe - nur mit WebGPU ist mir möglich ohne externe Abhängigkeiten eine Engine für 2D, 3D, 4D und Graphensysteme die darüber hinausgehen anzubieten.
Chrome, z.B. der Browser auf Ihrem Android-Smartphone sollte WebGPU bereits aktiviert haben.
Auf Handys und Tablets ist die Browser-Engine mglw. für Worker nicht ausreichend - ich arbeite hier am technisch machbaren Limit, aber ich brauch die Sachen nun mal.
braucht evtl. die experimental-Flags:
In der Adresszeile chrome://flags/
eingeben, dort in der Suchleiste "webgpu".
#enable-unsafe-webgpu
auf "Enabled" schalten.
Wer unter Linux Wayland noch Probleme hat: Vulkan aktivieren (#enable-vulkan
), evtl. ist für Wayland erforderlich in Preferred Ozone platform
(#ozone-platform-hint
) auf X11
festzulegen.
Dann läuft Chrome zwar mit xwayland, aber derzeit gibt es nur dort Vulkan-Support.
In der Adresszeile about:config
eingeben, dort in der Suchleiste "webgpu".
dom.webgpu.enabled
und dom.webgpu.workers.enabled
auf true
setzen.
Ab Firefox 141 in Windows ist mgwl. dom.webgpu.service-workers.enabled
notwendig, kann ich nicht testen.
Firefox 141 gibt es für Debian nur ab Sid, man kann aber das .deb und libnss3 von sid holen und "drüberpacken"
Firefox Nightly hat WebGPU standardmässig aktiviert stürzt bei mir aber bei Vollbild ab. Naja, ist halt noch neu :)
Firefox läuft auch generell nicht mit WebGPU unter Wayland. Mir bekannte halbwegs datenschutzsichere Alternative ist derzeit nur der Brave Browser.
Wenn es gar nicht klappt, hier was Sie verpassen:
Kurze Erläuterung: Die Engine baut aus "echter" 4D Geometrie mit jeweils eigener Referenz-Zeit 3D-Schatten.
Die 4D Objekte selbst können über eine Graphen Definierung -> Baum-Szene erstellt werden. Prinzipiell ist jedes höherdimensionale Konzept so als 4D Universum mit beliebig vielen Zeitreisenden möglich. Ein Editor folgt, ich weiß derzeit selbst noch nicht so genau wie man 4D-Entitäten baut.